Jugado en: XBOX360.
Olvidado por: que realmente es un juego que no llama la
atención. Es uno de esos juegos correctos en general pero que no destacan
especialmente en nada... aunque tengan potencial.
Si lo encuentras no pagues por él más de… 9,90€. Yo
lo encontré por 5,90€ en un Cash Converters.
Desde que salió siempre he tenido ganas de jugar a Timeshift.
Lo tuve cuando me compré la XBOX360 al poco de salir, pero fue totalmente
eclipsado por el increíble vicio que le di al Oblivion. Con el tiempo acabé deshaciéndome
de él y lo había olvidado totalmente hasta hace unas semanas que lo ví de
oferta y… juego perfecto para el Blog. Así pues, vamos a ver que ofrece esta
desconocida obra de Sierra.
¿Pero el juego de qué va?
El guión de TimeShift nos traslada a un futuro cercano en el
que, para no variar, las grandes corporaciones son dirigen el mundo mientras
luchan en una guerra secreta para controlar la sociedad. Nuestro personaje es
un científico que por un motivo muy concreto que no puedo revelar sin caer en
spoilers, se embute en un traje que permite viajar en el tiempo para detener al
Dr.Krone, otro científico que también ha viajado en el tiempo con oscuras y
terribles intenciones (vamos, para dominar el mundo, que muy original no ha
sido el guionista). La cuestión es que el viaje sale mal, y nos deja en mitad
de dos mundos, en un momento alternativo que en realidad no ha ocurrido (¿alguien
dijo Regreso al Futuro?) y del que deberemos conseguir salir para encontrar a
Krone a la par que… spoiler de nuevo, así que no cuento más ;)
El problema aquí es que entender la historia es muy
complicado, porque entre saltos temporales de aquí para allá y que está muy,
muy, muy, pero que muy mal narrada, entender
algo mientras jugamos es poco menos de un milagro. Eso sí, cuando acabes el
juego podrás acceder a todos los vídeos y entonces dirás… ah! Claaaaaro!!!
Pero no te preocupes, en Timeshift la historia es lo de
menos. Lo que importa es las posibilidades jugables que nos ofrece un traje con
el que podemos detener, ralentizar o invertir el tiempo.
Y el juego como es?
Tanto en gráficos como en sonido el juego cumple sin más
(tiene ya sus añitos), pero se deja jugar muy bien (aunque tiene detalles
brillantes como cuando paras el tiempo y la lluvia queda suspendida en el aire),
por lo que no me extenderé en ello. Y es que Timeshift es un shooter en primera
persona de corte clásico, como he dicho, si no fuese por los poderes del traje.
Gracias al traje podremos manipular el tiempo dentro de
los límites que establece una barra de energía para medir el “poder temporal”
que nos queda. Esta barra se autorecarga, por lo que cuando la hayamos agotado bastará
con esperar unos segundos y en seguida se rellenará.
De esta forma los poderes del traje permiten aproximarse al juego
de diversas formas, incluida una rudimentaria forma de sigilo ya que si somos lo
suficientemente hábiles congelando el tiempo podremos movernos entre escondites
sin ser vistos.
Y es que la jugabilidad de Timeshift se basa en estos
poderes dando lugar a situaciones más que interesantes: por ejemplo, si
congelamos el tiempo podemos quitar las armas a los enemigos (que quedarán
estupefactos y se rendirán en cuanto el tiempo regrese a su velocidad normal),
podemos despegarnos granadas lapa invistiendo el tiempo, o hacer retroceder un
proyectil explosivo hasta su lugar de origen, luego congelar el tiempo y
disparar a este para que explote… hay muchísimas posibilidades... y aún así el
juego da la sensación de quedarse corto; esa constante sensación de podría
haber sido mucho más es su verdadero problema. Mientras jugaba no paraba de pensar,
“como a los de Halo se les ocurra meter un traje como éste y le saquen partido…
vamos a flipar”.
¿Pero qué le pasa al juego exactamente? Pues tiene tres
problemas básicos: escenarios lineales y pasillistas a tope, por lo que el uso
de los poderes se ve muy limitado (en un entorno abierto a lo Far cry o Halo,
bufff se podrían haber hecho virguerías!).
El segundo problema es que los poderes del traje sólo se
usan para el combate y, por lo tanto están pensados para ello, faltan puzles (no
hay ni coleccionables que buscar) y dar posibilidades de enfrentar situaciones
de forma diferente (será que le estoy dando mucho al Deus Ex Human Revolution,
pero todo en Timeshift se me queda corto).
Finalmente el tercer problema es que algunas combinaciones
de poderes y armas son tan letales que la dificultad (que ya de por sí no es muy
alta ni en el nivel más difícil) cae en picado.
Por lo tanto...
Timeshift es un buen juego, con buenas ideas, con
posibilidades, pero que se queda corto en todo lo que hace. Da la sensación que
la misma idea con más tiempo y recursos y, sobretodo, en manos de gente con más
talento e ideas habría sido un juego imprescindible. Al final nos queda un buen
juego, muy disfrutable y divertido… pero
que se olvida pronto.