El objetivo de éste blog es que descubras (o redescubras) esos juegos poco conocidos y/o reconocidos, esos juegos a los que no se les hace demasiado caso y que se alejan del concepto de videojuego blockbuster; son los que yo llamo Juegos Olvidados.

lunes, 24 de febrero de 2014

Juegos Olvidados: Mad TV

Jugado en: PC (DosBox)

Olvidado por:  que ya fue un juego incomprendido en su momento. Tuvo una secuela a la que me encantaría hincar el diente pero sólo está… ¿en alemán? Increíble pero cierto!

Si lo encuentras no pagues por él más de… 15 euros… y eso si lo quieres en físico porque es un juego Abandoneware, por lo que no cuesta ni un céntimo.


Mad TV me enamoró cuando era un chaval. Por esa época lo jugué en mi Amiga 500 y fue, junto a Pirates de Sid Meier, flashback y otra joya desconocida llamada Norte y Sur, uno de los juegos a los que más jugué. Lo recordaba como endiabladamente difícil y nunca me lo terminé, pero si que llegué a avanzar bastante en el juego. Vamos a echarle un vistazo a esta joya!




¿Pero el juego de qué va?

Mad TV es un videojuego en el que se simula la gestión de un canal de televisión. En el juego encarnaremos a Archie (o el nombre que le queramos poner) que un día se enamora de una presentadora que ve en la televisión. Así, ni corto ni perezoso se va corriendo a los estudios a declararse…hasta que le engancha el jefe, así de repente, y le ofrece dirigir la programación absoluta del canal que se encuentra en una situación económica más bien precaria. De esta forma seremos los responsables de salvar de la quiebra a la que de golpe y porrazo es nuestra empresa.

Nuestras responsabilidades personaje incluyen la selección de la programación de la cadena, la inclusión de publicidad (principal fuente de ingresos), creación de programas propios, etc. y todo esto mientras perjudicamos a las dos cadenas de televisión que nos hacen la competencia.

Sin embargo el verdadero objetivo del juego es conseguir enamorar a Betty, la preciosa presentadora de televisión. La forma de conseguirlo depende de dos factores: la cantidad de programas que le gusten a ella que emita nuestra cadena y (¡sorpresa!) la cantidad de regalos que se le compren. Ambos objetivos tienen cierta dificultad, porque los programas que le gustan son los que tienen poca audiencia y hacen caer en picado nuestros ratios y que además pueden llevar a la cadena a la pérdida de anunciantes (que son nuestra principal fuente de pasta). Por su parte los regalos son muy caros.

Si tenemos que clasificar Mad TV en un género, podríamos decir que es un juego de gestión de recursos que se desarrolla en tiempo real (mientras vamos tomando las decisiones avanza el tiempo y se van emitiendo programas, aunque podemos cambiar la velocidad a la que pasa el tiempo).



Y el juego como es?

El apartado técnico... qué queréis que os diga, es un juego de principios de los 90, así que mirad las imágenes y entenderéis que quiero decir: , como todos los juegos 2D con imágenes estáticas el juego se deja jugar, por lo que ha envejecido bien.. ¿La música? pues es midi, tonadilla pegadiza que se hace cansina al rato de jugar.



Por lo tanto...
¿Has probado un juego para IOS y Android llamado Game Dev Story? ¿Te gustó? Entonces prueba Mad TV, te encantará. De hecho es lo mismo pero con otra temática y muuuuucho más complejo y difícil.



Jugar a Mad TV:

Os dejo el enlace desde donde os podéis descargar el juego: Mad TV. Una vez descargado lo descomprimís. Luego os bajáis este programa: DOSBox y lo instaláis. Cuando lo hayáis instalado, se habrá creado un acceso directo del DOSBox en vuestro escritorio. Para jugar sólo tenéis que cojer el ejecutable de la carpeta del juego y arrastrarlo sobre e icono de DOSBox de vuestro escritorió. Voila! a jugar.


Que lo disfrutéis.

jueves, 16 de enero de 2014

Juegos Olvidados: Cyborg Hunter

Jugado en: Master System

Olvidado por: que es realmente un juego anciano! Y que no ha tenido ningún tipo de secuela ni nada. Realmente jamás he escuchado nada ni leído nada sobre él. 

Si lo encuentras no pagues por él más de… 9,90 eur. Yo lo encontré por 4,90 de segunda mano en una tienda de videojuegos de barrio.





Cyborg Hunter me remite directamente a mi infancia videojueguil. La Máster System fue mi primera consola (concretamente la Master System 1 con el Hang-On en memoria y el mítico juego escondido del caracol). Apenas tuve un puñado de juegos para ésta plataforma, pero uno de ellos, y el que más recuerdo es precisamente éste Cyborg Hunter, que mi madre me regaló tras venir de un viaje y al que exprimí como un limón aunque, en su época no me llegué ni a la mitad del juego.



¿Pero el juego de qué va?

La trama de Cyborg Hunter es la siguiente: en el año 2242 un ejército de cyborgs intenta hacerse con el control de todo el universo (ya que se ponen, ¡lo hacen a lo grande puñetas!) bajo el liderazgo del supercyborg supermalvado llamado Vipron. Ante ésta amenaza tu eres Paladín (el nombre en si ya mola) el cazarrecompensas más duro y experimentado que existe.

Así que la humanidad te contrata para acabar con Vipron y liberar al universo de la amenaza Cyborg. Tu contacto en ésta misión es Adina (una rubiaza estilo manga) que te va dando información e instrucciones desde el cuartel general de la Resistencia.

El juego en sí es una especie de versión arcáica de lo que actualmente entendemos por un juego “a lo metroidvania”.

La pantalla de juego se divide en tres partes: la de abajo es en la que se desarrolla la acción que no deja de ser una suerte de run’n gun de scroll lateral. Arriba a la izquierda una pequeña pantalla muestra lo que ve nuestro protagonista en primera persona (esto me dejó alucinado en su momento!) por lo que vemos venir a los enemigos (acompañados de un pitido infernal) que se marcarán en rojo los cybrogs normales y en blanco los jefes cyborg. Tenemos también un mapa de las instalaciones (divididas en varios pisos conectados por ascensores) ya que tendremos que ir buscando piezas de equipo y eliminar a una serie de cyborgs concretos para que se nos abra el acceso al jefe final que, una vez derrotado, dejará caer la tarjeta de acceso a la siguiente área. De esta forma el juego te hace explorar y recorrer varias veces cada una de las instalaciones. No sé a vosotros pero esta complejidad me parece increíble para un juego de 1988.


Pero Paladín no es el mejor Cyborg Hunter porque sí. Aparte de estar cachas y dar unas leches que ni Bud Spencer a puño cerrado (al inicio del juego sólo disponemos de nuestros puños como armas) cómo ya he dicho podemos ir recogiendo equipo y poderes (que al usarse consumirán una barra de energía llamada Psycho Power), que nos permitirán desde volar, disparar, usar un escudo de energía y un sinfín de cosas más. Por lo que también hay un componente estratégico con el uso del equipo.

En cuanto al desarrollo de la historia, ésta avanza mediante escenas narradas por Adina, que nos va dando más misiones y nos cuenta como avanza la guerra con los cyborgs




Y el juego como es?

En cuanto a gráficos el juego es muy bueno para ser una Master System. Tanto Paladín como los enemigos son grandes y pensad que en pantalla se muestran realmente tres acciones a la vez, por lo que la Master lo da todo en éste apartado. Es cierto que hay poca variedad de diseño en las instalaciones, aunque los cyborgs están muy bien hechos con mención especial a los jefes finales que están geniales.

El sonido es quizás el elemento técnico más flojete y tan solo cumple (hay poca música) aunque los efectos de sonido están bien.

A día de hoy el juego se deja jugar muy bien, por lo que ha envejecido muy muy bien. Es muiy divertido y el componente exploración engancha. Eso sí, dificultad de la vieja escuela, advertidos quedáis.



Por lo tanto...
Cyborg Hunter es un juego muy muy divertido a día de hoy y el 1988 estaba adelantado a su tiempo. Una aventura de acción en un entorno de ciencia ficción que es lo que podríamos decir el Metroid de la Master System. Puébalo y ¡no te arrepentirás!

domingo, 15 de diciembre de 2013

Juegos Olvidados: Timeshift

Jugado en: XBOX360.

Olvidado por: que realmente es un juego que no llama la atención. Es uno de esos juegos correctos en general pero que no destacan especialmente en nada... aunque tengan potencial. 

Si lo encuentras no pagues por él más de… 9,90€. Yo lo encontré por 5,90€ en un Cash Converters.



Desde que salió siempre he tenido ganas de jugar a Timeshift. Lo tuve cuando me compré la XBOX360 al poco de salir, pero fue totalmente eclipsado por el increíble vicio que le di al Oblivion. Con el tiempo acabé deshaciéndome de él y lo había olvidado totalmente hasta hace unas semanas que lo ví de oferta y… juego perfecto para el Blog. Así pues, vamos a ver que ofrece esta desconocida obra de Sierra.


¿Pero el juego de qué va?

El guión de TimeShift nos traslada a un futuro cercano en el que, para no variar, las grandes corporaciones son dirigen el mundo mientras luchan en una guerra secreta para controlar la sociedad. Nuestro personaje es un científico que por un motivo muy concreto que no puedo revelar sin caer en spoilers, se embute en un traje que permite viajar en el tiempo para detener al Dr.Krone, otro científico que también ha viajado en el tiempo con oscuras y terribles intenciones (vamos, para dominar el mundo, que muy original no ha sido el guionista). La cuestión es que el viaje sale mal, y nos deja en mitad de dos mundos, en un momento alternativo que en realidad no ha ocurrido (¿alguien dijo Regreso al Futuro?) y del que deberemos conseguir salir para encontrar a Krone a la par que… spoiler de nuevo, así que no cuento más ;)

El problema aquí es que entender la historia es muy complicado, porque entre saltos temporales de aquí para allá y que está muy, muy, muy, pero que muy mal narrada,  entender algo mientras jugamos es poco menos de un milagro. Eso sí, cuando acabes el juego podrás acceder a todos los vídeos y entonces dirás… ah! Claaaaaro!!!

Pero no te preocupes, en Timeshift la historia es lo de menos. Lo que importa es las posibilidades jugables que nos ofrece un traje con el que podemos detener, ralentizar o invertir el tiempo.



Y el juego como es?

Tanto en gráficos como en sonido el juego cumple sin más (tiene ya sus añitos), pero se deja jugar muy bien (aunque tiene detalles brillantes como cuando paras el tiempo y la lluvia queda suspendida en el aire), por lo que no me extenderé en ello. Y es que Timeshift es un shooter en primera persona de corte clásico, como he dicho, si no fuese por los poderes del traje.

Gracias al traje podremos manipular el tiempo dentro de los límites que establece una barra de energía para medir el “poder temporal” que nos queda. Esta barra se autorecarga, por lo que cuando la hayamos agotado bastará con esperar unos segundos y en seguida se rellenará.

De esta forma los poderes del traje permiten aproximarse al juego de diversas formas, incluida una rudimentaria forma de sigilo ya que si somos lo suficientemente hábiles congelando el tiempo podremos movernos entre escondites sin ser vistos.

Y es que la jugabilidad de Timeshift se basa en estos poderes dando lugar a situaciones más que interesantes: por ejemplo, si congelamos el tiempo podemos quitar las armas a los enemigos (que quedarán estupefactos y se rendirán en cuanto el tiempo regrese a su velocidad normal), podemos despegarnos granadas lapa invistiendo el tiempo, o hacer retroceder un proyectil explosivo hasta su lugar de origen, luego congelar el tiempo y disparar a este para que explote… hay muchísimas posibilidades... y aún así el juego da la sensación de quedarse corto; esa constante sensación de podría haber sido mucho más es su verdadero problema. Mientras jugaba no paraba de pensar, “como a los de Halo se les ocurra meter un traje como éste y le saquen partido… vamos a flipar”.

¿Pero qué le pasa al juego exactamente? Pues tiene tres problemas básicos: escenarios lineales y pasillistas a tope, por lo que el uso de los poderes se ve muy limitado (en un entorno abierto a lo Far cry o Halo, bufff se podrían haber hecho virguerías!).

El segundo problema es que los poderes del traje sólo se usan para el combate y, por lo tanto están pensados para ello, faltan puzles (no hay ni coleccionables que buscar) y dar posibilidades de enfrentar situaciones de forma diferente (será que le estoy dando mucho al Deus Ex Human Revolution, pero todo en Timeshift se me queda corto).

Finalmente el tercer problema es que algunas combinaciones de poderes y armas son tan letales que la dificultad (que ya de por sí no es muy alta ni en el nivel más difícil) cae en picado.



Por lo tanto...


Timeshift es un buen juego, con buenas ideas, con posibilidades, pero que se queda corto en todo lo que hace. Da la sensación que la misma idea con más tiempo y recursos y, sobretodo, en manos de gente con más talento e ideas habría sido un juego imprescindible. Al final nos queda un buen juego, muy  disfrutable y divertido… pero que se olvida pronto.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Los mejores juegos de la generación de XBOX360

Ahora que han salido las dos consolas next gen, que ahora son current gen, se ha puesto de moda evaluar la generación que nos abandona y remarcar sus juegos destacados. Pues yo voy a hacer lo mismo... pero, lo voy a hacer por plataforma destacando un juego por género, por lo que al final tendréis una lista bien guapa de juegazos para cada plataforma. Aviso ya que la lista está configurada en base a mis gustos personales y mi criterio es sólo uno: el nivel de vicio. Decir también que, por principios, sólo incluyo juegos que se pueden comprar en formato físico.

 Hoy comenzamos con la XBOX360:


  • JRPG: Lost Odissey. El último gran JRPG clásico que se ha hecho, y creo que va a ser el último que se va a hacer. Sin palabras Mr.Sakaguchi, se le echa de menos.
  • Beat'm Up: Bayonetta. Fan Service total con guiños a juegos como Out Run, Sonic, Super Hang On... que te arrancan una sonrisa; estilazo no apto para todos los públicos, jugablemente una delicia y, porqué no decirlo, uno de los mejores culos de esta generación (con el permiso de Nariko).
  • Plataformas: Mirror's Edge. Aunque sea en primera persona, éste juego es un plataformas de tomo y lomo. Divertido, diferente, especial... no por eso se ha convertido en un juego de culto
  • Shoot'em Up: Child of Eden. Un juego de Kinect! Si dudas de porqué está en esta lista, es porque no lo has probado.
  • Aventura Gráfica: Gray Matter. Uno de los grandes desconocidos de esta generación. Que me dirías si te digo que la guionista de este juego Jane Jensen es la responsable de Gabriel Knight. Gary Matter tendrá un análisis en Juegos Olvidados, baste con eso.
  • 3rd Person Shooter: Vanquish. Acción, frenesí, diversión directa, rapidez... Vanquish se llevó una de palos por parte de la prensa que no merecía. Si Gears of War es el 3rd person Shoorte a la americana, Vanquish es la versión "a la japonesa". Buff en esta categoría me ha costado mucho decidirme.
  • 1st Person Shooter: Halo Reach. No soy especialmente fan de la saga Halo, pero Reach, para mí es su obra cumbre. Esto sí que es epicidad... por Dios vaya final!
  • Acción Aviación: Ace combat Fires of Liberation: Mucha acción y epicidad en el mejor juego de la saga. Muy divertido y con momentos absolutamente memorables.
  • Lucha: Street Fighter IV. Que decir de éste juego... ha revitalizado un género que estaba para el arrastre, Gracias a él la lucha 2D vive una segunda juventud, y es que Street Fighter, siempre será Street Fighter.
  • Survival Horror: Alan Wake. Por su historia y ambientación y porque es uno de esos juegos con los que, sencillamente conectas. Lo Jugué con sonido envolvente 5.1 de noche en casa... ufff, de los pocos Survival Horror de la generación.
  • Sandbox: Red Dead Redemption. Para mí EL sandbox. SU ambientación me encanta, la historia es cojonuda y además, no me gustan los GTA.
  • Estrategia: X-Com Enemy Within. Un juego de estrategia por turnos! directo, divertidísimo, fácil de aprender pero dificilísimo de dominar. Tiene un algo que lo hace increible. Vicio en estado puro.
  • Acción y Sigilo: Deus Ex Human Revolution. Me encanta la ambientación Cyberpunk. Además éste juego es precioso visualmente hablando, jugarlo es una delicia si vas en plan sigilo, la historia es fascinante, para mí lo tiene todo.
  • Conducción: Project Gotham Racing 3. No soy muy de juegos de conducción, pero PGR 3 tiene para mí la dosis justa de arcade con la dosis justa de exigencia en la conducción. Juego de lanzamiento que marca la línea de como deben hacerse las cosas. Bizarre rules! Larga vida a Bizarre!
  • Puzzle: Catherine. Un juego fascinante, por trama, por jugabilidad y por surrealismo, una aventura de puzzle que, además es una japonada muy muy muy japonesa. Me encanta
  • RPG: Skyrim. Para mí el mejor juego de la generación, sin lugar a dudas. SI te gustan los RPG es un juego en el que no juegas, vives en él.
  • Aventura: Dark Souls. Para mí define el género en esta generación. Es difícil y cruel, exigente pero justo, es un juego que te atrapa irremediablemente y te invita a seguir descubriendo todos los secretos que esconde. Me quito el sobrero.
  • Deportes: Fight Night Championship. No soy muy de juegos de deportes, pero os juro y perjuro que es el mejor simulador deportivo que existe.
Juegos que se han quedado fuera: sólo unas menciones especiales para juegos que se han quedado a las puertas de estar en esta lista: Bioshock, Dead Space, Ashura's Wrath, The Walking Dead, Gears of War, Binary Domain, Spec Ops: the Line, Silent Hill Downpour, Batman Arkham Asylum, Mass Effect, Darksiders, Portal 2, Burnout Paradise, Alpha Protocol, Tales of Vesperia, Dishonored, Darksiders, The Chronicles of Riddick, Dead Rising.

¿Qué, alguna sorpresa? ¿Te falta alguno? seguro que sí! pues no te cortes y comenta!!!

martes, 19 de noviembre de 2013

Juegos Olvidados: Brigandine, the Legend of Forsena




Jugado en: PSX (bueno, realmente en la versión PSP de la Store Americana).

Olvidado por: que nunca salió de EEUU, porque tiene unos gráficos feotes, porque no es un género que enamore a las masas y porque no lo conoce casi nadie. Es un juego olvidado por desconocido más que por otro motivo. 

Si lo encuentras no pagues por él más de… pues no sé que decirte, yo aún lo busco, pero este es caro, de los 60€ no te salvas.



Hoy os traigo una auténtica rareza, uno de esos juegos que, si lo conoces, puedes considerarte un auténtico seguidor del género de los S-JRPG; si lo has jugado entenderás el aprecio que le tengo a este juego. La primera vez que jugué fue en una “versión Verbatim” ;) …y no le hice demasiado caso, lo pruebas, no te llama la atención y lo quitas. En cambio se lo dejé, entre otros juegos, a un amigo y cuando le pregunté a cual de los muchos juegos que le había pasado estaba jugando, se puso a hablar de Brigandine como si éste fuera el mejor juego del mundo… Ahí le di una segunda oportunidad y se convirtió, para mí, en uno de los mejores S-JRPG hechos jamás, a la altura de Ogre Battle 64, FF Tactics, Fire Emblem o Advance Wars, por nombrar algunos.


¿Pero el juego de qué va?

El juego se desarrolla en el Continente de Forsena, en el que el Reino de Almekia se rompe por la traición de uno de los generales del ejército. Tras una guerra civil el continente queda dividido en seis reinos: New Almekia, Carleon, Norgaard, Leonia, Iscalio y Esgares (el reino traidor), que se levantan en armas por el control del continente. Aquí empieza un juego de táctica y estrategia en forma de S-JRPG lleno de traiciones, héroes, magia y batallas, muuuuuchas batallas. 

Aunque el argumento, a primera vista parece sencillote y, de hecho, no se desarrolla demasiado de forma in game, está muy bien planteado anima a seguir jugando y, sorprendentemente adquiere un nivel de profundidad alucinante gracias al historial y relaciones entre sus más de 50 héroes.



¿Y el juego como es?

Como he dicho, Brigandine es un S-JRPG que destaca sobretodo por su jugabilidad. La primera gran elección es la de con qué reino jugar, y es que la elección de uno u otro plantea el juego de una manera bastante diferente, tanto por tropas disponibles, como por terreno, héroes, estilo de combate, etc. Así pues la rejugabilidad es brutal: tendrás que acabarte el juego 6 veces para disfrutar a tope de lo que ofrece Brigandine.

A la hora de jugar nos encontramos con dos fases diferentes: una primera de gestión y la de batalla (en la que se desarrollan las batallas... esto... acabo de escribir una obviedad?). En la primera reclutaremos tropas, atacaremos poblaciones, defenderemos castillos o enviaremos a nuestros héroes a hacer búsquedas heroicas. Podría extenderme mucho en este apartado, pero soy consciente que la gente no se lee los análisis demasiado largos, así que baste decir que Brigandine es el juego de este género para consola más completo que me he encontrado nunca en este sentido: Empiezas el juego con unos pocos castillos y caballeros ( Rune knight ), unos pocos puntos de mana (poder necesario para invocar a las criaturas ) y unas pocas criaturas disponibles. Dependiendo del capacidad de cada caballero (Rune Power) podrás llevar a más o menos criaturas de batalla. 

Respecto a las tropas, hay muchas combinaciones, considerando que hay 19 tipos básicos de criaturas que se pueden invocar y que cuando suben de nivel evolucionan transformándose en otra (pudiendo incluso elegir la promoción que más nos guste de entre un abanico de las mismas) llegamos a más de 200 criaturas diferentes. De hecho, subir de nivel a nuestras criaturas es, además de imprescindible en el juego, un aliciente que consigue ese efecto de “venga, una batalla más” que tienen este tipo de juegos; y es que un gustazo ver como una de las criaturas cutres y patateras del juego evolucionan hasta convertirse en criaturas legendarias como un ave fénix, un dragón o un señor de los vampiros.




Metidos ya en faena (en las batallas, que es lo que importa) nos encontramos una suerte de Fire Emblem, que se desarrolla en un mapa exagonal. Cada Rune Knight se presenta a la batalla con sus tropas y tiene su papel en la guerra e historia personal, elemento no carente de importancia a nivel jugable, ya que el hecho de que coincidan en un mapa determinados personajes puede provocar abandonos o traiciones, haciendo que la batalla se incline definitivamente hacia uno de los bandos. De la misma manera, hay objetivos secundarios que consisten en usar en determinado tipo de caballero en una batalla, derrotar a un Rune Knight con otro Rune Knight en concreto, etc... Vale la pena leerse los historiales de los personajes, no solo porque molan, si no porque las recompensas a esta misiones son la mar de interesantes, normalmente en forma de objetos mágicos especiales).

El juego a nivel técnico cumple su cometido sin más. Graficamente el juego es… digamos que modesto… de hecho, podría pasar por un juego de SNES… si no fuese por las escenas 3D que aparecen cuando hay una batalla o se invoca una ciatura. Y aquí si que puedo decir que son horribles: están mal hechas, se ven mal y son laaaaaaaargas, así que es practicamente obligado desactivar esas escenas 3D para disfrutar del juego, ya que agiliza enormemente el combate que, si no, se vuelve tedio en estado puro. 

En cuanto al sonido digamos que cumple. Tanto la música como los efectos no están mal, y la banda sonora tiene un tono bastante épico que acompaña al juego 




Por lo tanto...

Brigandine es un juegazo, un referente desconocido de los S-JRPG con el problema que sólo destaca en un apartado: la jugabilidad. Es muy adictivo y entretenido, y si te pones a jugar se te pasarán las horas sin darte cuenta y te va a costar dejar de jugar. ¿Te gustó Fire Emblem: Awakening? Brigandine le da sopas con ondas.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Juegos Olvidados: Crimson Sea


Juego: Crimson Sea.

Jugado en: XBOX.

Olvidado por: todos, desde sus programadores al público jugón. El haber salido exclusivamente en XBOX hizo que no calase demasiado, a pesar de tener una secuela bastante decente en PS2.

Si lo encuentras no pagues por él más de… 9,95€



Hoy os traigo un juego de Xbox al que hace años que le tenía ganas. La primera vez que supe sobre este juego fue gracias a mi amigo Jorge que se lo estaba jugando (aunque no se lo acabó), cuando lo ví me pareció que tenía que molar mucho, pero nunca lo llegué a probar. Casi por casualidad, la semana pasada, hurgando entre los juegos de XBOX de una tiendecita de Palma, lo encontré a buen precio, así que ésta vez el destino ha decidido qué juego sacar del baúl de los juegos olvidados.



¿Pero el juego de qué va?

Tenemos por delante un juego de acción en tercera persona con una ambientación tipo Space Opera, que comienza cuando Sho (el prota) y su compañero Yangqin son contratados por una misteriosa y sexy mujer (ella misma no para de repetirlo) para recuperar un artefacto robado a cambio de una suculenta recompensa. Sin embargo, esta misión no es si no un ardid para poner a prueba a nuestro héroe y ver si será capaz de salvar la galaxia (si, si… como leeis… tooooodo un alarde de originalidad). Cuando superamos la prueba se nos recluta en una organización en la cual se nos da el mando del Comando G (juro que en el juego se llama así!!!) con la ayuda del cual tendremos que defender el sistema Theophilus de una amenaza alienígena llamada Mutons, que han tenido la maravillosa idea de exterminar a todo ser viviente de la galaxia. 

El argumento es sencillo y se desarrolla de forma irregular, con partes muy bien narradas y otras que son totalmente por la cara, aunque sí es cierto que engancha bastante (anima a seguir jugando) y tiene algunos giros argumentales que sorprenden.





¿Y el juego como es?

Crimson Sea es un juego de acción en tercera persona creado por el equipo que hace los Dinasty Warriosr… y eso se nota. Cuando empecé el juego, el nivel de introducción es una base abandonada que, por un momento me hizo pensar que el juego iba a tener momentos de tensión; además, la banda sonora que, por cierto, es cojonuda, ambienta muchísimo y le daba ese rollo… pero ahí se quedó el tema. Cuando en la misión número tres ya te enfrentas a más de 500 enemigos a la vez, queda más que claro que el juego es un pegadispara a dolor, bien ambientado, eso sí, pero en definitiva lo que tienes entre las manos es un dinasty warriors futurista.

En cuanto al control tengo que reconocer que me ha costado haceme con él, más que nada porque es increíble lo que ha cambiado la jugabilidad en cuestión de una generación: uno está acostumbrado a juegos como Vanquish (soy fan) o Binary Domain, en los que uno controla la cámara con el stick derecho, apunta con el izquierdo, dispara con el gatillo… y claro, antes no se jugaba así ni de lejos… y eso se nota. La sensación de ortopedia y falta de control es notable al principio, pero luego uno se acostumbra y le va pillando el tranquillo a la configuración del control, por lo que a las pocas horas ya estaba disfrutando plenamente del juego.

Lo que sí mola es como se desarolla el juego: estamos en una nave que hace las veces de base de operaciones donde podremos comprar objetos, armas, aumentar nuestros poderes, entrenar y elegir las misiones; porque ese es otro punto, que el desarrollo no es lineal. Podemos elegir qué misión escoger en cada momento. Las misiones son las clásicas: escolta de un personaje, acaba con todos los enemigos, recolecta X objetos con un límite de tiempo, etc. Además, durante las misiones nos acompañarán algunos compañeros de los cuales podemos elegir la formación de combate, por lo que ahí tenemos lo que tendría que ser un pequeño toque de estrategia… que al final no sirve de nada, y lo acabas matando todo tu mismo¡pero se agradece el esfuerzo Koei!

Lo peor, para mí es el diseño artístico de los personajes: los PNJ’s provocan vergüenza ajena y tienen el mismo carisma que un remo, por lo que a mí ese apartado no me ha llegado nada de nada.

La banda sonora sí que es de destacar, tiene un punto épico que le va perfectamente a la historia. Son 25 temas orquestados de muy buena calidad que podrían pertenecer sin problemas a un anime de primera línea, de lo mejor del juego.

Un último detalle: el juego está en inglés con subtítulos también en inglés, advertidos estáis.




Por lo tanto...

Juego de acción con estilo anime, ambientación Space Opera, una amenaza alienígena, un elegido para salvar al universo, armas de energía, cientos de enemigos y una buena historia son los principales ingredientes que posee éste título Koei, exclusivo para Xbox. Un juego muy arcade pero con toques de rol que ha conseguido que disfrutase como un enano de unas tardes de acción y aventura.De hecho, lo más parecido que podemos encontrar hoy en día es… Zone of the Enders 2, y eso es decir mucho!. ¡Que lo disfrutéis!






viernes, 8 de noviembre de 2013

Esos juegos imposibles de conseguir...

No sé si a vosotr@s os pasa pero a mí, algunos juegos, me tienen directamente manía, se esconden en las estanterías de las tiendas juegos de segunda mano cuando me acerco y se autoexpulsan de los mercadillos cuando yo entro a buscarlos. Son juegos detrás de los que llevo, literalmente, años, y no hay puñetera forma de encontrar, siempre pasa algo. ¿Es casualidad?, ¿el destino?, ¿el universo tiene un plan maestro para el cumplimiento del cual es menester que yo nunca jamás juege a estos juegos? Sea como sea aquí tenéis mi lista de juegos imposibles de conseguir:
  • Legacy of Kain: Soul Reaver (Dreamcast): Lo tuve en su momento, cuando salió. Lo jugué y avancé bastante pero no me lo acabé. Al cabo de unos años lo vendí junto a la consola (tuve una crisis videojueguil de aupa). Desde entonces, no hay forma de encontrarlo. Lo intenté comprar por ebay, y la primera vez me timaron, la segunda, por supuesto, el juego me llegó en alemán.


  • Okami (Wii): ahora enserio… ¿éste juego existe? No me lo creo, no lo he visto nunca y no conozco a nadie que lo tenga. Por lo visto Mallorca está en una especie de triangulo de las Bermudas que hace que todos los Okamis de Wii desaparezcan cuando atraviesan el mediterráneo.

  • Suikoden Tierkreis (NDS): Éste juego sólo lo he visto una vez, en un estante de una tienda pequeñita de Palma, de segunda mano y sin caja. Además en ese momento no llevaba pasta y pensé…  está sin caja… no estoy convencido... soy coleccionista… bueno, no pasa nada. A la mañana siguiente y tras una noche de reflexión, me lo repienso y medecido ¡voy a comprarlo! y… adivinad… ya no estaba, se vé que añgún energúmeno, 5 minutos después que yo saliese por la puerta lo compró… pues ale, que lo disfrutes!!! Que rabia….

  • God Hand (PS2): Otro caso como el de Okami, me creo que existe porque la gente habla de él, que si no… Y mira que le tengo ganas a éste juego! La vez que estuve más cerca de conseguirlo fue a través de Chollogames. De hecho, hice el pedido… pero, por supuesto, ya lo habían comprado pero no se había actualizado la página web… que vida más triste.

  • Breakdown (XBOX): Probé la demo que venía en el CD de la revista oficial de XBOX y me alucinó, cuando saltabas se veían las piernas y el cuerpo del prota, había más cuerpo a cuerpo que disparos… (un Mirror’s Edge pero muchos años antes)… pero nunca lo he visto. Una vez intenté comprarlo PAL UK en una tienda online inglesa y, por supuesto, out of stock… en fin…



Pues ya está, aquí tenéis mi lista. Estos son los principales, pero hay algunos más: Shadow Madness, Omega Boost y Colony Wars Vengeance de PSX, Dragon Force de Saturn, Last Window de NDS, Double Dragon Advance de GBA, Eco the Dolphin de Dreamcast, Goemon de N64, Shinobi III de Megadrive…
Ains… que tristeza!!

Bueno, y vosotros… ¿Tenéis algún juegos que os rehuye?